Teknologi informasi Komputer memberikan peran utama di dalam kehidupan sehari-hari karena dengan adanya teknologi bisa mengubah dan mempercepat interaksi manusia dengan manusia, komunikasi serta transaksi sosial. Dari sudut pandang pengguna, tiga gelombang inovasi teknologi utama telah ditulis , masing masing berpusat di sekitar pengenalan komputer pribadi, Internet, dan perangkat seluler. Saat ini , gelombang keempat inovasi komputasi sedang berlangsung di sekitar spasial, teknologi imersif seperti Virtual Reality (VR) dan Augmented Reality (AR).
Gelombang Teknologi digital ini diharapkan nantinya bisa membentuk paradigma komputasi ubiquitous berikutnya yang berpotensi bisa mengubah pendidikan (online), bisnis, kerja jarak jauh, dan hiburan serta permainan. Paradigma baru ini yaitu Metaverse. Kata Metaverse berasal dari kata majemuk tertutup dengan dua komponen:
Meta (awalan Yunani yang berarti pasca, setelah atau di luar) dan alam semesta. Dengan kata lain, Metaverse merupakan alam semesta pasca-realitas, lingkungan multi pengguna yang terus-menerus dan persisten yang menggabungkan realitas fisik dengan virtualitas digital. Mengenai pendidikan jarak jauh online, Metaverse memiliki potensi untuk memperbaiki keterbatasan mendasar dari alat e-learning 2D menjadi 3D yang lebih baik, dan bisa saling terhubung.
Dalam beberapa tahun terakhir ini, isitlah metaverse telah menarik perhatian besar dari seluruh dunia dengan adanya perkembangan teknologi yang semakin maju . Metaverse yang diharapkan adalah masyarakat yang realistis dengan interaksi yang lebih langsung dan fisik, sementara konsep ras, gender, dan bahkan kecacatan fisik akan melemah, yang akan sangat bermanfaat bagi masyarakat. Namun, perkembangan metaverse masih dalam tahap awal, dengan potensi besar untuk perbaikan, Mengenai potensi besar metaverse, industri telah maju dengan persiapan awal, disertai dengan investasi yang terburu-buru , tetapi ada beberapa diskusi tentang metaverse di dunia akademis untuk memandu perkembangannya secara ilmiah. Dalam makalah ini, kami menyoroti aplikasi representatif untuk kebaikan sosi.
Apa Itu Metaverse
“Metaverse” berasal dari salah satu novel fiksi ilmiah, yaitu Snow Crash, yang pertama kali ditulis oleh Neal Stephenson. Metaverse adalah kombinasi dari “meta” (artinya di luar) dan “verse” dari “alam semesta”, yang menunjukkan berikutnya generasi Internet dimana pengguna, sebagai avatar, dapat berinteraksi satu sama lain dan aplikasi perangkat lunak dalam ruang virtual tiga dimensi (3D). Film Ready Player One membawa konsep metaverse kembali ke garis depan diskusi mutakhir . dan melakukan semua yang mereka inginkan, berdasarkan aturan dasar.
Metaverse adalah alam semesta pasca-realitas, lingkungan multi pengguna yang terus menerus dan persisten yang menggabungkan realitas fisik dengan virtualitas digital. Hal ini didasarkan pada konvergensi teknologi yang memungkinkan interaksi multi sensor dengan lingkungan virtual, objek digital dan orang -orang seperti virtual reality (VR) dan augmented reality (AR). Oleh karena itu, Metaverse adalah jaringan sosial yang saling berhubungan, lingkungan imersif jaringan dalam platform multi pengguna yang persisten.
Metaverse Untuk Kebaikan Sosial
Meskipun metaverse merupakan bentuk dari dunia virtual, yang dianggap sebagai komputasi yang berpusat kepada manusia, Memang Memberikan dampak yang positif signifikan terhadap aktivitas didunia nyata, terutama didalam hal aksesibilitas, keragaman, kesetaraan, dan kemanusiaan.
Arsitektur Dan Struktur Metaverse
Saat ini, pengembangan metaverse masih dalam tahap awal, sehingga arsitekturnya juga tidak memiliki definisi yang konsisten, akademisi atau industri. Misalnya, Jon Radoff mengusulkan arsitektur metaverse tujuh lapisan, di mana lapisan dari bawah ke atas adalah: infrastruktur, antarmuka manusia, desentralisasi, komputasi spasial , ekonomi pencipta, penemuan, dan pengalaman, Arsitektur ini dibangun dari divisi industri berdasarkan nilai.
rantai pasar yang diharapkan. Sebaliknya, kami bermaksud untuk menyimpulkan arsitektur metaverse dari perspektif yang lebih makro, sehingga arsitektur tiga lapis diusulkan, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 1, termasuk (dari bawah ke atas): infrastruktur, interaksi, dan ekosistem.
Infrastruktur Metaverse
Lapisan infrastruktur berisi persyaratan mendasar untuk mendukung pengoperasian dunia virtual, termasuk komputasi, komunikasi, blockchain, dan penyimpanan.
Komputasi dan komunikasi. Metaverse adalah sistem multimedia berskala besar, sehingga pengoperasiannya membutuhkan biaya komputasi yang besar. Di sisi lain, karena metaverse yang diharapkan harus dapat diakses kapan saja dan di mana saja, teknologi komunikasi adalah dukungan dasar lainnya. Faktanya, peningkatan dalam komputasi dan komunikasi selalu menjadi topik penelitian mutakhir , yang tidak terbatas pada metaverse. Oleh karena itu, dalam makalah ini, kami lebih memperhatikan bagaimana perkembangan komputasi dan komunikasi dapat meningkatkan pengalaman pengguna metaverse. Kami merangkum pertanyaan penelitian terbuka berikut untuk mengembangkan komputasi dan komunikasi untuk metaverse sebagai berikut:
- Bagaimana merancang perangkat komputasi tertentu untuk mendukung konsumsi komputasi metaverse yang sangat besar?
- Bagaimana cara mengkoordinasikan sumber daya komputasi yang berbeda, seperti komputasi awan atau perangkat seluler, untuk meningkatkan pengalaman pengguna di terminal yang berbeda?
- Struktur data atau metode penyandian seperti apa yang dapat secara efektif menyajikan dan mengirimkan data metaverse skala besar?